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| VRAY教程-控制溢色|速度和质量平衡|漏光| | |||
| VRAY教程-控制溢色|速度和质量平衡|漏光| | |||
作者:heizi 文章来源:网络 点击数: 更新时间:2008-10-18 ![]() |
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先说速度和质量怎样平衡。有的朋友用VRAY渲一张不大的场景也要好几个小时,中途还会报错退出3DMAX,主要是渲染参数设置太高,同时渲染图片太大造成的。
如上图,先把图象尺寸设定为320*240 如果不打开GI的话,上面的选项全是灰色不可选的,所以上一步前先将下面的GI选项里的On钩选。 Irradiance map :在真实的渲染计算之前,全局照明采用一种特殊的贴图进行计算和存储,我们开始做的也就是为了保存这个计算的结果,并在需要时随时调用渲染出图。 Vray将屏幕细分成一个个小方块, 大小由 min rate确定,计算时逐渐细分下去,直至小方块大小为 max。Min rate 通常为负值,这样全局照明计算能够快速计算图像中大的和平坦的面,比如大块的天花板、墙和地面。数值越大,效果越好,速度也越慢。而Max rate决定每个像素中的最大全局照明采样数目,也是数值越大,效果越好,速度也越慢。如果这个值太小,比如物体的交接处、细小的物体如桌腿沙发腿什么的在天光下就不会产生阴影,物体看起来就会漂浮在空中。就是我们常看到的漏光现象。
好了,怎么保持速度和质量平衡呢?
讲溢色和漏光。 还有一个参数Interp. samples,这个参数控制着存储在光照贴图中的,每个点的全局照明采样数目,其作用是修改画面错误和平滑度,值默认是20,小了不行,会产生黑斑,过大了也不好,因为画面平滑度越高就越模糊,不利于表现如地毯、沙发布纹上的微小细节。
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| 文章录入:隐者 责任编辑:隐者 | |||
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